Убийцы двигаются тихо и незаметно... Intro Итак, убийца. Вообще, «образу» убийцы больше соответствует раскачка Pure Martial Artist Assassin. Но мне всегда казалось, что этому билду иногда очень не хватает хорошего масскилла, который есть, скажем, у LS/DS Трапасинки. К счастью, человеческая мысль на месте не стоит, и умные люди рассказали о следующем варианте. Dragon Talon/LS-DS assassin. То есть мы будем сочетать преимущества убийцы-рукопашницы (хотя, при чем тут руки? ;-) ) и трапсинки. Как контактный боец мы не будем опасаться Lightning-иммунов (ну, не так сильно, как Lightning-асса) и вообще, получим возможность лично участвовать в потасовках – «…Есть упоение в бою…». Как трапсинка мы совсем не боимся физиммунов и получаем возможность осуществлять массовый геноцид по расовому признаку ;-).
Chapter I Список принятых сокращений. AllRes – сопротивление ко всем стихиям (огонь, молния, лед, яд) AR – Attack Rating BoS – Burst of Speed CB – Crushing Blow C/C – коготь+ коготь C/S – коготь +щит CE – Corpse Explosion CBS - Charged Bolt Sentry CoS – Cloak of Shadows Clvl – Character level DS – Death Sentry Dex – dexterity DR – Damage Reduced DTalon – Dragon Talon ED – Enhanced Damage FCR – Faster Cast Rate FHR – Faster Hit Recovery Hp – hit point(s) IAS – Increased Attack Speed LS – Lightning Sentry MB - Mind Blast SM – Shadow Master SW – Shadow Warrior Slvl – Skill level Str – strength Vit – vitality WB – Weapon Block Если что забыл – по ходу повествования разберетесь.
Chapter II Думаю, это все и так знают (в смысле, не наизусть, а где-то записано), но что делать – традиция.
Statpoints. Убийца на первом уровне имеет:
Strength (сила) 20 Dexterity (ловкость) 20 Vitality (живучесть) 20 Energy (энергия) 25
Жизни 50 hp. Выносливости 95 sp. Маны 25 mp.
За каждое вложенное очко в силу мы получаем: +0.75% урона на когтях +урон к kick damage.
За каждое вложенное очко в ловкость мы получаем: +Attack Rating +Defense Rating +Chance to block (только при использовании щита) +0.75% урона на когтях +урон к kick damage.
За каждое вложенное очко в живучесть мы получаем: +3 жизни +1.5 выносливости.
За каждое вложенное очко в энергию мы получаем: +1.5 маны. Хотя, ни одного очка вкладывать и не собираемся.
При повышении уровня получаем: +2 жизни +1 выносливости +1.5 маны.
Breakpoints.
Faster Hit Recovery (Скорость восстановления после удара) Это количество фрэймов, необходимое персонажу после получении удара, чтобы самому получить возможность что-нибудь делать (убегать, бить самому, читать заклинание и пр.).
0% 9 фрэймов 7% 8 фрэймов 15% 7 фрэймов 27% 6 фрэймов 48% 5 фрэймов 86% 4 фрэйма 200% 3 фрэйма 4680% 2 фрэйма
Faster Cast Rate (Скорость чтения заклинаний) Это количество фрэймов, необходимое персонажу для закастовки заклинания. Сразу оговорюсь, что установка ловушек – это не заклинание, а следовательно, Faster Cast Rate на установку ловушек не влияет. Влияет он, например, на Mind Blast.
0% 16 фрэймов 8% 15 фрэймов 16% 14 фрэймов 27% 13 фрэймов 42% 12 фрэймов 65% 11 фрэймов 102% 10 фрэймов 174% 9 фрэймов
Faster Block Rate (Скорость блока) Скорость, с которой вы блокируете вражеские атаки. Чем выше скорость блока – тем меньше времени тратится на отражение одного удара. Высокая скорость блока полезна, когда удары сыплются один за другим.
0% 5 фрэймов 13% 4 фрэйма 32% 3 фрэйма 86% 2 фрэйма 600% 1 фрэйм
Это скорость блока щитом. На блок когтями Faster Block Rate никак не влияет и определяется только скоростью когтей.
Increased Attack Speed (Скорость атаки) Ну, что такое скорость атаки всем понятно. Каждый вид оружия имеет свою базовую скорость атаки. В зависимости от нее на требуется определенное значение IAS, чтобы получить максимальную скорость атаки. Однако, есть кое-какие хитрости. Когтями мы не деремся (если уже забыли, то напомню, что мы используем Dragon Talon). Но скорость атаки ногой (как ни странно) зависит от когтей. Если мы вооружены одним когтем – то базовая скорость пинка равна базовой скорости когтя (например, у Бартука [-30]). Если у нас два когтя, то базовая скорость пинка равна среднему арифметическому базовых скоростей когтей (например, Бартук и ДжейдТалон дадут ([-30] + [-10]) / 2 = [-20]). Так вот, основываясь на базовой скорости пинка, для того, чтобы получить максимальную скорость атаки ногой нам надо:
[-30] : Slvl 1 BoS + 19% IAS [-20] : Slvl 3 BoS + 29% IAS [-10] : Slvl 2 BoS + 40% IAS либо Slvl 4 BoS + 29% IAS [0] : Slvl 5 BoS + 40% IAS либо Slvl 9 BoS + 29% IAS
Blocking (Блок) Вероятность блока щитом рассчитывается по формуле:
% chance to block = % shield block*(Dexterity - 15)/Level*2
% shield block – это базовый блок щита + увеличение базового шанса + эффект рун и т.п. Level – уровень персонажа. Так что, чем круче персонаж – тем труднее поддерживать высокий шанс блока. Это, кстати, вызывает недоумение. По идее, более опытный воин должен лучше обращаться со щитом.
Если мы используем два когтя, то вероятность блока определяется только уровнем умения Weapon Block (не влияют ни руны, ни вещи с + chance to block).
Weapon Block Slvl % chance to block 10-15 50% - 55% 19-20 57% 21-22 58% 23-25 59% 26-30 60% >30 61%
Да, на первый взгляд не очень много, по сравнению со щитом. Но о преимуществах двух когтей ниже.
Chapter III C/C или C/S? Дать однозначный ответ невозможно. Поэтому я приведу для каждого варианта плюсы и минусы, а каждый пусть сам для себя решает. С/С. Достоинства: 1. Раз нам не надо вливать статпоинты в ловкость для достижения 75% шанса блока щитом, есть возможность больше вложить в живучесть. 2. Два когтя дадут больше к +All Slvl. 3. Блокируем почти все виды атак (в том числе большую часть магических). 4. Не теряем шанс блока во время бега. Недостатки: 1. Меньше блок от физических атак (т.к. максимально достижимый шанс блока 61%). 2. Трудно получить 50% DR. 3. Труднее получить максимальный AllRes.
С/S. Достоинства: 1. Максимально возможный шанс блока от физических атак при ходьбе или стоянии на месте (в том числе, проводя атаку). 2. Легче получить максимально возможный DR. 3. Легче получить максимальный AllRes. Недостатки: 1. Меньший блок во время бега (1/3 от шанса блока, т.е. в идеале 25%). 2. Меньше +All Slvl. 3. Не блокирует магические атаки. 4. Требует больших затрат ловкости.
Какую магию может блокировать WB?
Artic Blast – Blockable Baal Hoarfrost – Blockable Blaze - Unblockable Blizzard – Blockable Bone Spear - Blockable Bone Spirit – Blockable Claws of Thunder/Nova – Blockable Corpse Explosion – Blockable Demon Imp Fire Missile – Blockable Fanatic Enslaved Explosion – Blockable Fist of the Heavens - Blockable Firebolt/Hydra - Blockable Fireball - Blockable Firewall – Unblockable Fissure – Unblockable Greater Mummy Unholy Bolt – Blockable Hurricane – Blockable Meph’s “snowball” - Blockable Molten Boulder – Unblockable Oblivion Knight Missiles – Blockable Poison Nova – Blockable Phoenix Strike/Meteor – Blockable (костер после метеора не блокирует) Phoenix Strike/Ice Bolt/Frozen Orb - Blockable (блокирует не сам Frozen Orb, а Ice Bolts) Phoenix Strike/Chain/Lightning/Sentry – Blockable Sand Maggot/Frog Demon/Tentacle Beast Poison Missile - Blockable Skeleton Mage Missiles – Blockable Smite – Blockable Succubi Blood Star – Blockable Tainted Lightning Ball - Blockable Teeth – Blockable Wake of/Inferno – Blockable
Далеко не полный перечень, но общая картина понятна. Блокирует все, кроме таких спеллов, как файрвол, костер после метеора, ядовитое облако, короче то, что действует «непрерывно» (хотя, тут исключение инферно).
Делайте выводы сами, как вам больше нравится – со щитом или нет. Я бегаю с двумя когтями (а ведь еще недавно был ярым противником такого варианта!). И далее рассматриваю именно вариант.
Chapter IV Об основных скиллах (и не только).
Dragon Talon. Единственное умение из дерева Martial Arts, которое мы используем. Очень интересный скилл, несмотря на то, что даёт сравнительно небольшой урон. Dragon Talon – это удар, точнее, серия ударов ногой. Каждые 6 уровней умения дают нам дополнительный удар. Т.е. на 6-м уровне бьем два раза, на 12-м три раза и так далее. При максимальной скорости атаки первый удар занимает 7 фрэймов, каждый последующий – по 2 фрэйма. Таким образом, это одна из самых быстрых (если не самая быстрая) атака в игре. В отличие от друидовской Fury, вся серия наносится в одного противника. Урон от каждого удара рассчитывается по формулам:
MinDamage=(str + dex - 20) / 4) * (100 + skill_bonus) / 100 + BootMinDam * (100 + str * StrBonus / 100 + skill_bonus + non_weapon ED) / 100
MaxDamage=(str + dex - 20) / 3) * (100 + skill_bonus) / 100 + BootMaxDam * (100 + str * StrBonus / 100 + skill_bonus + non_weapon ED) / 100
Из этих формул видно, что нам надо качать силу или ловкость (ну, или и то и другое) и искать самые тяжелые сапоги, коими являются Myrmidon Greaves (урон 83-149) – учтем, когда будем одеваться.
Какие эффекты работают с DTalon. Это:
X% Life Leech X% Mana Leech Elemental Damage Magical Damage Chance to cast X on striking Crushing Blow Open Wounds Prevent Monster Heal Ignore Target Defense Hit Blinds Target Hit Causes Monster to Flee Hit Freezes target Hit Slows Target
А эти эффекты с DTalon не работают:
Deadly Strike Critical Strike +Max Damage +Min Damage +X% Enhanced Damage (на оружии) +X% Chance to cast X on attack
Crushing Blow. Это для нас один из основных модов. Именно он и будет всех убивать. Шанс Crushing Blow – это шанс одним ударом снести часть оставшейся жизни противника. Для обыкновенных монстров эта часть составляет 25%. Для вражеского игрока и мерка это 10%. Для чемпионов, уникальных монстров и боссов это 12.5%. Понятно, что главная прелесть CB – это независимость от общего количества hp. Поясню все это на примере. Допустим, урон удара ногой 1000, а шанс CB 100%. У монстра 10 000 hp. При первом успешном ударе вы сносите ему 1000 hp и 25% от оставшихся 9000. Т.е. первый удар снимет 3250 hp. Следующий успешный удар отнимет еще 1000 и (6750-1000)*0,25=1435. И так далее. Если у монстра было 100 000 hp, то первым ударом вы снимете 1000 + 99 000*0.25 = 25750 hp. Шанс СВ суммируется по всем вещам. Учитывая, что DTalon выполняется очень быстро, за одну серию выпадает несколько CB. В сочетании с ловушками это дает впечатляющие результаты.
Ловушки (Lightning Sentry и Death Sentry) Всего может быть установлено не более 5 ловушек (можно ставить разные). Наша рабочая ловушка – Lightning Sentry. У нее отличный дамаг, 100% пирс, хорошая дальность (растет с Slvl и при Slvl = 20 молнии летят несколько экранов, если нет препятствий). Ловушка стреляет 10 раз. Скорость выстрелов менять нельзя. MF ловушки равен вашему. Кроме того, ловушка вгоняет противника в стан. Death Sentry имеет ощутимо меньший дамаг, но широко используется из-за Corpse Explosion. Хотя при 8ppl взрыв трупа работает как-то уж совсем плохо (почти никак), при 1ppl это страшная вещь. Половина урона, который наносит CE, - это физический урон, вторая половина – огненный. Т.е., на Fire-Phys-иммунов СЕ не действует. -X% To Enemy Lightning Resistance не действует на ловушки.
Shadow Master. Используется скорее как макивара для монстров, чем как еще один киллер. Лучше использовать Shadow Master, чем Shadow Warrior, поскольку Shadow Master обладает всеми скиллами ассассина, в отличие от Shadow Warrior, которая использует только то, что используете вы (и тот же пинок в ее исполнении будет очень слаб, поскольку обувь ей не положена). Кроме того, Shadow Master с каждым Slvl получает AllRes в отличие от Shadow Warrior, который получает Defense. А на хэлле AllRes гораздо полезнее.
Burst of Speed или Fade? Опять таки, предоставляю решать каждому для себя. Я использую BoS. Конечно, Fade дает AllRes и DR (DR = Slvl, т.е. 10 уровень Fade даст 10% DR), но мы вроде как и контактник, а в ближнем бою значение скорости трудно переоценить. Имея под BoS высокую скорость, от части магических атак можно уклоняться, часть будет заблокирована WB (помним, что при беге шанс блока когтями не уменьшается). Так что и без Fade можно хорошо жить.
Chapter V Распределение статов и скиллов. Strength. Нужна нам для вещей и, что очень важно, для дамага с пинка. Учитывая, что носить придется Myrmidon Greaves, можно не зажиматься и сделать базовой 100-150. Dexterity. Зависит от того, используете вы щит, или нет. Если используете – то под блок 75%. Если нет, то ловкость нужна только для дамага с пинка, AR и вещей. Теоретически можно ограничится 79. Но вообще, зависит от вещей. Я считаю, можно довести и до 100. Vitality. Все остальное. Много жизни не бывает. Energy. Не трогаем.
Martial Arts. Dragon Talon. 18 или 20. Почему 18? Дело в том, что разница в дамаге и AR между 18-м и 20-м уровнем DTalon совсем невелика. Определяющим будет количество ударов (и в том и в другом случае 4). А до порога в 5 ударов добрать придется или +4 или +6 к Martial Arts, что большой проблемы не составляет. Освободившиеся 2 скилла можно кинуть в WB или SM. Но можно прокачать и до 20-ти.
Shadow Disciplines. Claw Mastery – 1 Psychic Hammer – 1 BoS – 1-5 Fade – можно 1, но я вообще не использую, и советую ничего не тратить. Weapon Block – 1-10 или больше. Cloak of Shadows – 1 Shadow Warrior – 1 Mind Blast – 0-1 Shadow Master – 1-5 Venom – 0 или 20
Остановимся на некоторых моментах. Weapon Block. Естественно, если вы хотите бегать со щитом, то этот скилл нужен только как проходной для Shadow Master, а если и он вам не нужен («он» – это SM), то и Weapon Block не нужен вообще. Shadow Master. Почему так мало. Многие предлагают качать до 15-20, говорят, что жизней у него больше, барахло лучше, уровень скиллов выше. Я считаю, что «лишние» скиллы лучше пустить в синерджи для ловушек или WB, а тень можно просто кастовать почаще. Venom. Дело в том, что Venom работает и на DTalon, а не только на когти (хотя в окне статистики это почему-то не видно). Так что, вещь полезная. Его либо максим, либо вообще не трогаем. Я не трогаю, мне скиллов не хватает – я на WB много трачу. Mind Blast. Я не трогал. Но можно один скилл и кинуть ради стана – может иногда выручить. На ваше усмотрение.
Traps. Lightning Sentry – 20. Death Sentry – 20 Charge Bolt Sentry – 20 Shock Web – что останется Тут, думаю все понятно. Основной скилл Lightning Sentry, остальное синерджи к нему.
В общем, лишних скиллов не будет, не волнуйтесь ;-).
Chapter V Equipment.
Что главное для убийцы? Что? Когти? Ну что вы, главное – голова ;-). И ее нужно беречь. К выбору шлема относимся очень серьезно. Варианты:
Shako. Ну, это, можно сказать, проверенный брэнд. Вариант хороший, но есть и лучше.
Crown of the Ages. Пожалуй, лучше Шаки. Есть +skills, резисты, DR, гнезда для камней или рун (вставить Ber – красота!).
Vampire Gaze. Ну, не знаю. Хотя многие говорят, что шлем хороший, ничего кроме DR там нет. Отдаю мерку.
Orphan’s set helm, Guillaume’s Face. Очень неплохой вариант (некоторые даже говорят, что лучший) для данного билда из-за 35% Chance of Crushing Blow и +15 к силе.
Если ничего вышеперечисленного нет, то можно одеть Rockstopper, Stealskull, Natalya's Totem.
Броня.
Natalya’s set armor. Не самый лучший вариант, хотя, +2 к Shadow Disciplines могут оказаться полезными.
Leviathan. Дает DR, много брони.
Lionheart. Делаем из легкой брони, которая не дает пенальти к бегу и FHR. Довольно неплохой вариант. Дает 20% ED (к пинку), + к статам, +30 AllRes.
Chains of Honor. Ну, это, видимо, лучшее, что только может быть. Хотя, не у всех есть. Я, например, не примерял. Помним про пенальти к бегу и FHR.
Duriel’s Shell. Дает неплохие резисты. Не дает замерзнуть.
Руки.
Bartuc’s Cut Throat. Перерезанная глотка Бартука (прямо, музыкой звучит). Какая убийца не знает про этот коготь?! Очень нужно иметь.
Jade Talon. +1-2 Martial Arts, +1-2 To Shadow Disciplines, + 40-50 AllRes. Хороший вариант.
Strength. 25% Chance Of Crushing Blow, + к силе и живучести.
Рарные когти, в зависимости от бонусов, могут быть очень неплохи.
На что надо обратить внимание. Если вы используете схему С/С, то помните, что тот коготь, который Ася держит в левой руке (в окне инвентаря он для вас справа) имеет статус off weapon. Это значит, что некоторые его бонусы (+х% to CB, например) не работают на пинок. То есть, если у вас Strength и Bartuc, разместите их так: Strength в окне инвентаря слева, а Bartuc справа (в обратном случае не будет вам +25% to СВ к пинку, который дает Strength)
На switch можно повесить посох с зарядами телепорта, некровский жезл с зарядами какого-нибудь проклятия, Life Tap или Lower Resist, например. Если есть возможность, возьмите Call To Arms. В общем, простор для фантазии.
Ну, а если используете C/S то к когтю нужен Stormshield. Думаю, даже пояснять не надо, почему именно он.
Пояс.
Вариантов много. Thundergod’s Vigor. Дает +20 к силе и живучести, lightning резист и абсорб.
IK-ремень. +25 к силе. Резисты к огню и молнии.
String of Ears. DR. Больше, собственно, ничего особенного.
Verdungo's Hearty Cord. DR и +много к Vit.
Credendum. +15 AllRes, по +10 к силе и ловкости.
Nosferatu’s Coil. Замедляет цель, дает + 15 к силе, +10% IAS
Arachnid Mesh. Тоже очень хорош. +1 к скиллам дает больший дамаг с ловушек.
Перчатки.
Dracul's Grasp. Идеальный вариант.
Venom Grip. +5% to Crushing Blow и еще кое-что по мелочи.
Immortal’s King Forge. Дают + 20 к силе и ловкости.
Рарные перчатки +сила и ловкость, + martial arts. Крафченые перчатки (blood). Там и +5-10% to Crushing Blow
Обувь.
Для нашего билда лучшим вариантом будут проапгрэйженные до элитной версии Gore Rider. Так мы получим Myrmidon Greaves с 15% Chance Of Crushing Blow.
Второе место по предпочтению – Shadowdancer.
Если нет ни того, ни другого – ищите обыкновенные Myrmidon Greaves и отдавайте их на переплавку Чарси. Можно из магических Myrmidon Greaves сделать Safety Boots.
Амулет. Mara’s Kaleidoscope. Ну, это очень хороший вариант. Можно Atma’s scarab из-за шанса закастовать Amplify Damage. Можно найти магический или рарный амулет с +2 assassin skill и прочими радостями. Можно сделать крафченый Blood Amulet.
Кольца. Одно обязательно Raven Frost. Тут cannot be frozen, и + 20 к ловкости. Второе – что найдете. Хоть рарное кольцо с дуал личем и резистами. Можно сварить Blood Ring.
Инвентарь можно забить чармами с + AllRes, + Martial Arts, + Shadow Disciplines, + Traps. Я еще и Gheed’s Fortune таскаю.
Все что можно продырявим. Что вставлять? Это зависит. Если надо догнать DR до 50% - вставляем Ber в броню (или шлем). Нужен шанс CB? Ber в коготь (помним про on weapon и off weapon) дает +20%. Можно вставить топаз в шлем, можно вставить в броню жувель +40%ED, можно жувель с резистами. Можно в коготь (on weapon) вставить Um (25% шанс открытых ран – поиграем в дядю Крюгера). Rainbow Facet нам не нужен, т.к. -X% To Enemy Lightning Resistance не действует на ловушки. В общем, ориентируйтесь по ситуации.
Chapter VI Наемник. Хотя некоторые используют лучниц из 1-го акта или волшебников из 3-го акта, считаю, что ничего лучше янычаров из Лут-Голлейна нет. Выбираем между холодильником (Defensive с найтмара) и броненосцем (Defensive с нормала). Остальные нам не подходят. Я беру броненосца, поскольку с броней обычно плохо, а он ее ощутимо поднимает.
Снаряжение. На голову Vampire Gaze, на туловище Shaftstop, в руки Doom. Шутка. ;-) Ну, конечно, если есть возможность дать Дум – велкам, но это проще сказать, чем сделать. Я предпочитаю давать мерку Kelpie Snare – уникальную фусину, замедляющую цель на 75%. Особенно хорошо замедление чувствуется на боссах. После укола Баал забывает телепортироваться и вызывать клона, что избавляет от геморроя. Правда, дамаг мерка небольшой, но это не существенно. Главный по убийствам – я, а не мерк.
Chapter VII Порядок распределения скиллов и некоторые соображения по тактике.
Ну, не буду описывать с точностью до уровня, что куда вливать. В общих чертах: сначала откачиваем DTalon (на шестом уровне не забыли кинуть единичку в BoS). Носим самые тяжелые, из доступных, сапоги. Монстры разлетаются – только успевай барахло собирать. Потом откачиваем WB (если используем два когтя). На 30-м уровне кидаем единичку в SM. И начинаем качать ловушки. К тому времени, когда выходим на хэлл (там всех на пинках уже не вынесешь), ловушки имеют приличный дамаг. Когда отмаксим LS и DS, можно бросить несколько уровней в SM (но не больше пяти, об этом уже говорилось). Потом снова возвращаемся к ловушкам и качаем CBS и SWeb.
Перед схваткой кастуем Cloak of Shadows, ставим ловушки (разбавляем LS одной-двумя DS) так, что бы выстрелы проходили через максимальное количество монстров и с криком «Банзай!!!» устремляемся в бой. Главное не увлекаться, следить, что бы работал BoS, вовремя обновлять ловушки и не давать себя окружить (а то на хэлле гады ох какие злые! – разом забьют). Лучше заходить с флангов, пока вся кодла бьет мерка и тень.
Проходя Chaos Sanctuary и другие местности, где всякие Oblivion Knight-ы обитают, помним, что DTalon – это серия ударов, которую нельзя самому прервать. А значит, если наложат Iron Maiden в процессе нанесения удара – это смерть.
На боссах ставим пять LS (DS нам не надо) и пинаем злодея. Crushing Blow в сочетании с ловушками – это сила! Не забываем постоянно кастовать SM – боссы фанатично бьют его, а про вас и мерка забывают. Иногда, правда, этот трюк сразу не срабатывает. Тогда отбегаем на пару шагов от босса, он переключается на тень. Снова в бой. От спеллов, которые любят кидать боссы, очень хорошо спасает WB.
Ловушки сами выбирают, в кого стрелять. Иногда палят по одинокому противнику, игнорируя толпу. В этом случае пинками выводим этого монстра на такую позицию, чтобы выстрелы шли в толпу.
Lightning-иммунов пинаем ногами, при появлении 2-3 трупов кидаем DS. Действительно проблемными являются Lightning-Phys-иммуны и Lightning-иммуные MLEBы (таких так просто не отпинаешь). Тут либо отводим их на поля боевой славы (где трупов побольше) и кидаем DS, либо пытаемся снять иммунитет к молнии Lower Resist-ом, либо просто оббегаем их, чтобы не тратить время.
Самые страшные противники – Соулы (те, что палят молниями и могут становиться почти невидимыми). Они ходят толпами, Lightning-иммуные – издалека ловушками не убьешь, а подойти близко без максимального резиста к молнии и абсорба невозможно – один, максимум два залпа – и все. В случае одиночного прохождения, самое лучшее – создавать игру заново, пока вместо Соулов не респавнится кто-нибудь другой. Не по-самурайски это, но что делать.
Doll-ов лучше убивать ловушками. Если окажешься близко, когда эта пакость умрет, и не повезет с блоком – можно к нему присоединиться. Это же относится к Fire Enhanced.
В коровах Cow King-а всегда оставляем в живых. Убьете – не пустят больше на ферму.
Не стесняемся использовать вещи с зарядами чужих заклинаний. Проклятья на жезлах. Телепорт на посохах. Есть уникальный bearded axe – SpellSteel. Имеет заряды decrepify (3-го уровня), teleport (1-го уровня), holy bolt (10-го уровня) и firestorm (12-го уровня). Последние два – баловство, а вот телепорт и декра – очень полезно. Я, например, ношу кольцо Nature’s Peace – Oak Sage 5-го уровня иногда очень способствует. Кстати, slain monsters rest in peace работает только на убитых в рукопашную. На убитых с помощью ловушек это не распространяется.
Outro Предложенная схема прокачки позволяет самостоятельно пройти хэлл, делать забеги на Графиню, совершать Меф-раны и Баал-раны на хэлле (для Баал-ранов нужен эквип выше среднего, чтоб без геморроев), безнаказанно наведываться к другим боссам (например, к Дуриелю), а так же полноценно участвовать в жизни партии и не влачить жалкое существование в роли личера. Вообще, получаем массу удовольствия от игры и своей (далеко не последней) роли в ней.
Долг благодарности. Для написания использовалась информация из источников:
http://strategy.diabloii.net/ http://www.battle.net/
Особо хочу поблагодарить C-Beat, chaos9, eclipsedk, coolёk, Arkan – авторов замечательных гайдов, из которых я почерпнул много интересного и полезного (частично это интересное и полезное я не постеснялся использовать ;-)).
Огромное спасибо community нашего форума за внимание к моей скромной персоне и мыслям, изложенным в этом опусе. Прошу снисходительно отнестись к недостаткам, буде таковые обнаружатся. |